MMC4 pinout: Difference between revisions

From NESdev Wiki
Jump to navigationJump to search
m (we need CHR A16 for the 128 KiB CHR games...)
(This should Work now.)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
                       / \
                       / \
                       / O \
                       / O \
                 ? - /01 44\ <- CPU R/W
                 ? ?? /01 44\ <- CPU R/W
         /ROMSEL -> /02  43\ <- CPU D0
         /ROMSEL -> /02  43\ <- CPU D0
         PPU /RD -> /03    42\ <- CPU D1
         PPU /RD -> /03    42\ <- CPU D1
         PPU A3 -> /04      41\ <- CPU D2
         PPU A3 -> /04      41\ <- CPU D2
             ? - /05        40\ <- CPU D3
             ? ?? /05        40\ <- CPU D3
         GND - /06        \ 39\ <- CPU D4
         GND -- /06        \ 39\ <- CPU D4
     PPU A4 -> /07          \ 38\ -> PRG /CE
     PPU A4 -> /07          \ 38\ -> PRG /CE
     PPU A5 -> /08        \  _\ 37\ -> PRG A17
     PPU A5 -> /08        \  _\ 37\ -> PRG A17
   PPU A6 -> /09        \ \|    36\ -> PRG A16
   PPU A6 -> /09        \ \|    36\ -> PRG A16
   PPU A7 -> /10          \ \    35\ -> PRG A15
   PPU A7 -> /10          \ \    35\ -> PRG A15
       ? - /11        \  _\      34\ -> PRG A14
       ? ?? /11        \  _\      34\ -> PRG A14
  PPU A8 -> \12      /\ \|        33/ - tied to pin 32
  PPU A8 -> \12      /\ \|        33/ -- Tied to Pin 32
   PPU A9 -> \13        \ \        32/ <- CPU A12
   PPU A9 -> \13        \ \        32/ <- CPU A12
   PPU A10 -> \14        \        31/ <- CPU A13
   PPU A10 -> \14        \        31/ <- CPU A13
   PPU A11 -> \15  \/\  /      30/ <- CPU A14
   PPU A11 -> \15  \/\  /      30/ <- CPU A14
     PPU A12 -> \16  \ \        29/ <- M2
     PPU A12 -> \16  \ \        29/ <- M2
     PPU A13 -> \17  \        28/ - GND
     PPU A13 -> \17  \        28/ -- GND
           GND - \18        27/ - VCC
           GND -- \18        27/ -- VCC
       CHR A12 <- \19      26/ -> VRAM A10
       CHR A12 <- \19      26/ -> VRAM A10             Legend:
         CHR A13 <- \20    25/ -> PRG RAM +CE
         CHR A13 <- \20    25/ -> PRG RAM +CE             Input: -> [MMC4] <-
         CHR A14 <- \21  24/ -> CHR A16
         CHR A14 <- \21  24/ -> CHR A16                 Output: <- [MMC4] ->
           CHR A15 <- \22 23/ -> PRG RAM /CE
           CHR A15 <- \22 23/ -> PRG RAM /CE               Power: -- [MMC4] --
                       \  /
                       \  /                       Unknown: ?? [MMC4] ??
                       \ /
                       \ /
* Source: [http://forums.nesdev.org/viewtopic.php?p=100951#p100951 INL on the forum]
* Source: [http://forums.nesdev.org/viewtopic.php?p=100951#p100951 INL on the forum]
[[Category:Pinouts]]
[[Category:Pinouts]]

Latest revision as of 13:29, 10 October 2024

Nintendo MMC4: 44-pin TQFP

                      / \
                     / O \
               ? ?? /01 44\ <- CPU R/W
        /ROMSEL -> /02   43\ <- CPU D0
       PPU /RD -> /03     42\ <- CPU D1
       PPU A3 -> /04       41\ <- CPU D2
           ? ?? /05         40\ <- CPU D3
        GND -- /06         \ 39\ <- CPU D4
    PPU A4 -> /07           \ 38\ -> PRG /CE
   PPU A5 -> /08         \  _\ 37\ -> PRG A17
  PPU A6 -> /09         \ \|    36\ -> PRG A16
 PPU A7 -> /10           \ \     35\ -> PRG A15
     ? ?? /11         \  _\       34\ -> PRG A14
PPU A8 -> \12       /\ \|         33/ -- Tied to Pin 32
 PPU A9 -> \13        \ \        32/ <- CPU A12
 PPU A10 -> \14        \        31/ <- CPU A13
  PPU A11 -> \15  \/\  /       30/ <- CPU A14
   PPU A12 -> \16  \ \        29/ <- M2
    PPU A13 -> \17  \        28/ -- GND
         GND -- \18         27/ -- VCC
      CHR A12 <- \19       26/ -> VRAM A10              Legend:
       CHR A13 <- \20     25/ -> PRG RAM +CE             Input: -> [MMC4] <-
        CHR A14 <- \21   24/ -> CHR A16                 Output: <- [MMC4] ->
         CHR A15 <- \22 23/ -> PRG RAM /CE               Power: -- [MMC4] --
                     \   /	                       Unknown: ?? [MMC4] ??
                      \ /